Ego-Shooter-Weste simuliert fließendes Blut

RainerSturm / pixelio.de
Nicht nur sehen, sondern auch fühlen. Force-Feedback in Controllern ist mittlerweile ein alter Hut. Vor einiger Zeit entwickelte die Firma TN Games die “3rd Space Tactical Gaming Vest“, eine speziell für Ego-Shooter konzipierte Weste, die Einschüsse mittels acht integrierter Druckluft-Zellen simuliert. Zusätzlich gibt es auch noch den passenden Force-Feedback-Helm oder als Alternative für Rennspiele eine Racing-Weste, die einem die G-Kräfte auf die Brust drückt, um den Spieler gänzlich von der zweiten in die dritte Dimension zu befördern.
Vorbei also die Zeiten, in denen es etwas ausmachte, dass man den Schuss nicht gehört oder das Mündungsfeuer nicht gesehen hatte.
Nun wurde das Prinzip auch von der amerikanischen Universität Pennsylvania aufgegriffen, die die Weste innerhalb eines Kurses so weiterentwickelte, dass bei einem Treffer nicht nur ein Schlag gegen den Oberkörper zu spüren ist, sondern auch scheinbar Blut fließt.
Der Effekt entsteht dadurch, dass an der jeweiligen Stelle des Oberkörpers einfach Wärme entlang geleitet wird. Versuche hätten dabei ergeben, dass sich das Gefühl so realistischer anfühle als etwa durch den Einsatz von Wasser in dünnen Schläuchen.

Derzeit allerdings funktioniert die Weste, die weder kommerziell hergestellt noch vertrieben wird, nur mit einer speziell angepassten PC-Version des Ego-Shooters Half-Life 2.
Alternativ muss man eben, wie oben erwähnt, erstmal zur “3rd Space Tactical Gaming Vest” von TN Games greifen, die 139 Dollar kostet und derzeit mit 27 populären Shootern kompatibel ist. Darunter “Call of Duty – World at War”, “Dead Space” und “Far Cry 2″. Aber man höre und staune: Auch mit “Fable” und “World of Warcraft” soll sie einwandfrei funktionieren.
Was haltet ihr davon? Sind solche Westen sinnvoll und verschaffen vielleicht Vorteile gegenüber anderen Spielern die sich auf die Trefferanzeige konzentrieren müssen oder sind sie völlig unnötig? Würdet ihr sowas kaufen oder ist euch das gar zu makaber?
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Also sorry, aber wer braucht denn sowas? Ja schon klar, die Männer. Also nichts für mich *kopfschüttel* Wenn man spüren möchte, wie es sich anfühlt, wenn man abgeknallt wird, dann soll man sich daran gewöhnen, indem man eine Weste anzieht, damit man es gar nicht mehr spürt, wenn es mal tatsächlich passieren sollte… Genau wie alle Horrorfilme und Thriller, die den Menschen auch nur abhärten, damit er keine Gefühle mehr spüren kann…
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Hm… interessant, was soll man da noch zu sagen, bloß ob sich das lohnt und ob sich das durchsetzt?
Und jetzt können sich wieder die Ego-Shooter-Verursachen-Amokläufe-Aufreger profilieren…
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Makaber pur… die meisten von uns Leben wohl in einer ziemlich sicheren Umgebung, in der die Wahrscheinlichkeit angeschossen zu werden wohl eher gering ist. Klar, passieren kann das heutzutage leider überall. Aber selbst wenn, wir versuchen doch trotzdem vorsichtig zu sein und entsprechende Gegenden oder Situationen zu meiden. Warum also sollten wir uns das Gefühl, von einem Schuss getroffen zu werden, nach Hause holen? Fehlt nur noch, dass rote Farbe aus der Weste tropft… Sorry, aber das ist für mich einfach nur krank…
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Davon halte ich überhaupt nichts. Als erfahrene Gamerin, weiß ich wie schnell man sich in eine virtuelle Phantasiewelt verlieren kann. Manch einer verwechselt ja heute schon den Schein mit dem Sein und “ballert” munter in der Gegend herum, wenn man dann auch noch die Möglichkeit hat schon mal zu fühlen/testen, wie es denn so ist einen Schuss abzubekommen und “virtuell” zu bluten, stellt man ratz fatz fest: “so schlimm ist das ja gar nicht”. Und schon sinkt die Hemmschwelle immer tiefer und weiteren Amok-Läufern stehen Haus und Hof auf.
Ansonsten, ist die Entwicklung nur ein logischer Schluss der Vorentwicklungen. Bald können wir sicherlich auch schmecken und riechen
Lieben Gruß am sonnigen Montag
Erdbeere
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@ Erdbeere: wegen eines spiel amokläufe zu rechtfertigen bzw. *hervor zu sagen* ist schon ziemlich sehr anmaßend! zwar wird das individuum durch das netz der sozialen beziehungen und eindrücke, wie eben spiele, geformt, doch ist jedem auch noch etwas menschlichkeit und eigenverantwortung gegeben, die sich entsprechend der psychischen situation mehr oder minder behaupten kann…
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Ja, wenn er das kann. Einigen scheint die Gabe abhanden gekommen zu sein, leider!
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Ich finde es blöd und überflüssig.
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Also ich spiele weder Ego-Shooter noch überhaupt irgendwelche Spiele. Mal damel ich mit so Online-Spielen rum. Aber ich komme da immer nicht sehr weit.
Technisch wäre das eine interessante Sache. Insofern, daß jemand merkt: oh, es kann mich auch treffen und dann läuft mir der Lebenssaft raus…
Ich habe mal den Gedanken ausgesponnen, die bekannten Gummipuppen mit “Gefühlen” und Gefühlsäußerungen je nach Aktionen auszustatten. Wäre auch eine interessante Sachen. Und technisch auch kein sooo großes Problem. So mit Sensoren und Aktoren…
Ihr könnt euch selber ausmalen, was ich damit meine bzw. wie man das ausgestalten könnte…
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Da der Artikel ja nicht von mir geschrieben wurde, gehe ich selbst mal auf die abschließend gestellte Frage ein:
Ich finde die Entwicklung toll!
Also nicht das fließende Blut, das dürfte ziemlicher Blödsinn sein und spielerisch wohl kaum einen Vorteil bringen. Und zur realistischen Ausbildung -zB von Polizisten oder Soldaten- ist es wiederum nicht zielführend, weil es sich dann vielleicht anfühlt, als würde einem Blut aus Wunden fließen, aber der Schmerz, der in dem Moment in der echten Wunde pochern würde, der wird ja nicht simuliert.
Dennoch finde ich die Entwicklung klasse, und zwar in der Hinsicht, dass man die Weste ja auch prima weiterentwickeln kann. Man stelle sich mal vor, dass man mit so einer Weste ja auch ansatzweise Dinge wie Fliehkräfte in einer Flug- oder Autorennsimulation darstellen könnte. Oder es in Adventures und Rollenspiele einbaut, wenn jemand einem von hinten auf die Schulter klopft. Kommt halt immer drauf an, wie man eine solche Technik nutzt.
Im Zusammenspiel mit der immer weiter voranschreitenden 3D-Technik und den Bewegungssensoren bei Wii oder Kinetic, könnte sich so ein ganz neues Spielgefühl ergeben. Dann würde nur noch etwas für den Geruchssinn fehlen
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Das ist total überflüssig… Wer das Gefühl haben möchte angeschossen zu werden, soll sich am Paintball erfreuen und die blauen Flecken genießen…
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Ich zocke alle Tage wieder auch mal gerne eine Shooter, aber das ist mir dann doch eine Nr. zu überzogen
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Und die nächste Erfindung ist dann wohl, dass es aus den “Einschusslöchern” auch künstlich blutet, um das “Feeling” wirklich hautnah und möglichst realistisch mitzuerleben oder wie :/ Sorry irgendwo hört die der Spaß auf. Ich weiß schon, warum ich um diese Art Games einen großen Bogen mache. Metroid Prime ist ja zum Glück immer noch ein Adventure ^^
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Ups.. sorry für den Doppelpost… les das gerade erst mit dem Blut. Naja gut – dann gehen wir noch einen Schritt weiter. Irgendwie kann zu dem ganzen doch noch eine Art künstlicher Schmerz erzeugt werden – das ist doch sicherlich alles noch machbar – oder nicht? :/ Wer die Ironie nicht findet, hat wohl nicht danach gesucht.
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@Gucky
, aber es gibt tatsächlich auch Anzüge, die in diese Richtung gehen. Ist quasi sogar schon ein alter Hut. Da hat die Porno-Industrie mal wieder die Vorarbeit für andere Bereiche geleistet, wie fast immer
Ich will Dein Weltbild nicht zerstören
@Sascha
? Für Browsergames oder Textadventures wäre das sicher auch witzig: “Newton betritt den Raum. Als er Dich erblickt, kommt er lächelnd auf Dich zu und schüttelt Dir die Hand.” Und der Handschuh macht seinen Job und squeezed ein wenig
Wie beschrieben, gibt es ja schon die Racing-Weste, die die Fliehkräfte “erlebbar” macht.
Für Rollenspiele stelle ich mir das auch cool vor, aber wie wollen die simulieren, dass ich gerade von einem Schwert gespalten werde
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@Newton
Und wenn man dann einem stinkenden Goblin gegenübersteht, welcher auf einen zukommt, tritt dann irgendwo ein riechendes Sekret aus dem Anzug, um den Duft real werden zu lassen? Da könnte man ja den Schweiß des Spielers quasi sammeln und auf die Art “recyceln”
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Ego Shooter Weste simuliert fließendes Blut…
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